문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/체험 모드 (문단 편집) ===== 7월 31일 ===== {{{+1 체험 모드 업데이트}}} 다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 오버워치 커뮤니티 내에서 "2CP"라고도 불리는 점령 모드로 실험을 해 보려 합니다. 이런 내부 테스트는 개발 과정에서 흔히 이루어집니다. 그래서 저희가 실험하고 있는 변경 사항을 체험해 보실 기회를 여러분께도 드리고자 합니다. 이 체험 모드의 현재 단계는 여러분에게 익숙한 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 모드 등이 있는 본 서버에 적용되지 않습니다. ---- * '''점령''' * 게임 모드 개요 * 각 팀은 돌아가며 거점 점령을 시도합니다. 게임이 시작하면 1팀이 먼저 전장에 있는 거점을 점령하려 하고, 1팀이 A 거점 점령에 성공하거나 실패하면 공수 전환 후 2팀이 같은 거점을 점령하려 합니다. 양 팀이 A 거점 점령에 성공하면 다음 라운드에는 B 거점으로 이동하고 게임은 계속됩니다. 거점을 더 많이 점령하는 팀이 게임에 승리합니다. * 게임플레이 흐름 * 각 팀은 6분 이내에 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다. * 거점 점령에 성공할 때마다 공격 팀이 1점 획득합니다. * 각 거점의 점령 또는 방어에 성공하면 공수 전환이 이루어지고 양 팀은 재생성됩니다. * 양 팀이 A 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 점수가 1-1로 동일하다면, 양 팀은 B 거점 점령을 시도합니다. * 각 팀이 B 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 아직도 점수가 2-2로 동일하다면 양 팀은 다시 A거점으로 돌아가 점령을 시도하며, 이는 한쪽 팀이 승리할 때까지, 혹은 양 팀의 제한 시간이 더 이상 남지 않을 때까지 반복됩니다. 이때는 무승부가 선언됩니다. * 공격 팀의 부활 시간이 8초로 감소했고, 수비 팀의 부활 시간이 11.5초로 증가했습니다. * 각 팀이 한 번씩 A 거점을 공격한 후부터 새로운 라운드마다 공격 준비 대기시간이 감소합니다. * 양 팀이 A 거점을 한 번씩 공격한 다음, 이후 라운드에서 다시 A 거점 점령 시도 시 수비 팀이 신규 임시 생성 지점에서 부활합니다. * 수비 팀의 임시 생성 지점은 라운드가 시작하기 전까지만 활성화됩니다. * 이 신규 임시 생성 지점은 공격 준비 대기시간을 줄이기 위해 A 거점에 더 가깝도록 위치를 변경했습니다. 라운드가 시작된 후부터 수비 팀은 기존의 전투준비실에서 부활합니다. * 시간 조정 * 해당 게임 모드는 경쟁전으로 플레이하지 않더라도 경쟁전과 비슷한 추가 시간 규칙을 적용합니다. * 각 팀의 공격 라운드가 끝날 때 양 팀 점수가 동일하고 0초 이상, 60초 미만의 시간이 남은 팀이 있다면 남은 시간만큼 양 팀의 제한 시간이 최대 60초가 될 때까지 연장됩니다. * 한 팀의 남은 제한 시간이 60초 이상이고 다른 팀은 남은 시간이 없다면, 최소 60초의 남은 시간을 보유한 팀에게만 추가 공격 및 승리의 기회가 주어집니다. * 승리 조건 * 1팀이 거점을 완전히 점령하지 못한다면 2팀은 거점을 완전히 점령하거나 1팀의 점령 수치를 능가했을 때만 승리할 수 있습니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.) * 한 팀이 거점을 완전히 점령하고 상대 팀은 거점을 완전히 점령하는 데 실패하면 점령에 성공한 팀이 승리합니다. * 양 팀이 거점을 완전히 점령하지 못할 경우 점령 수치가 높은 쪽이 승리합니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.) * 최소 33%의 점령 수치에 도달한 팀이 없다면 게임은 무승부로 종료됩니다. ----저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기